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我叫mt安卓版

最新版本:v9.0.1.6
  • 软件类型:策略战棋
  • 软件语言:简体
  • 软件大小:185.4M
  • 软件公司:http://game.178.com/mtol/
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019/7/18
  • 操作系统:安卓
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为您推荐:策略战棋wow手游角色扮演土豪手游rpg

2013最火卡牌手游,纯正的魔兽题材,以Q版超萌的形式表现,丰富的卡牌人物任您选择哦!

游戏介绍

我叫MT Online根据《我叫MT》动画片改编,以卡牌收集养成、副本战斗为核心内容的Crpg(Card RPG)网游。玩家可以通过收集、合成多种多样的卡牌来提升等级。

角色图鉴

角色名称:会长

【刀锋天赋】(初始天赋,进化消耗:500W金币,50灵魂之石,500万能碎片)

【普通技能】
   对单体使用普通物理攻击
【主动技能】(3回合CD,第1回合释放)
   致残,对竖排造成中量伤害,并降低大量攻击,持续1回合
【突袭·致残连击】(开启消耗500W金币,50天赋之证,200万能碎片)
   使用致残有40%概率对随机敌方目标再次释放致残,一回合最多触发一次
【煅体·暴击】(开启消耗500W金币,100天赋之证,250万能碎片)
   暴击增加10%
【煅体·命中】(开启消耗500W金币,150天赋之证,300万能碎片)
   命中增加10%
【装备·战神戒指】
   物攻增加10%
【装备·祭灵】
   物攻增加10%

角色名称:女贼

【暗袭天赋】(初始天赋,进化消耗:500W金币,50灵魂之石,500万能碎片)

【普通技能】
   对单体使用普通物理攻击
【主动技能】(3回合CD,第1回合释放)
   刺杀,对敌方单体造成巨量伤害
【突袭·刺袭】(开启消耗500W金币,50天赋之证,200万能碎片)
   打败敌人后立刻再次释放刺杀,一回合最多触发一次
【煅体·命中】(开启消耗500W金币,100天赋之证,250万能碎片)
   命中增加10%
【煅体·暴击】(开启消耗500W金币,150天赋之证,300万能碎片)
   暴击增加5%
【装备·刺杀者之刃】
   暴击伤害增加20%

角色名称:神棍德

【治愈天赋】(初始天赋,进化消耗:500W金币,50灵魂之石,500万能碎片)

【普通技能】
   恢复1名队友少量生命
【主动技能】(无CD,满足条件即释放)
   复活术,每5回合复活一个队友,保留少量生命
【突袭·重生恢复】(开启消耗500W金币,50天赋之证,200万能碎片)
   释放复活后为生命最低的目标释放一个回复效果,持续2回合
【煅体·韧性】(开启消耗500W金币,100天赋之证,250万能碎片)
   韧性增加10%
【煅体·攻击】(开启消耗500W金币,150天赋之证,300万能碎片)
   攻击增加2000
【装备·源能法杖】
   回复效果持续3回合,效果增强50%
【装备·森林祝福】
   回合开始时,前排友方有50%概率恢复2%生命

角色名称:术士大妈

【恶魔天赋】(初始天赋,进化消耗:500W金币,50灵魂之石,500万能碎片)

【普通技能】
   对单体使用普通法术攻击
【主动技能】(3回合CD,第1回合释放)
   生命虹吸,对单体造成法术伤害,并吸收生命恢复自身
【先机·狂暴】(开启消耗500W金币,50天赋之证,200万能碎片)
   若回合开始时生命低于50%,增加30%攻击,持续3回合,3回合触发一次
【煅体·法伤】(开启消耗500W金币,100天赋之证,250万能碎片)
   法伤增加10%
【强韧·法术抵抗】(开启消耗500W金币,150天赋之证,300万能碎片)
   若被攻击后生命低于50%,增加20%法抗,持续2回合,3回合触发一次
【装备·虚空之心】
   免伤增加10000
【装备·噬魔者长杖】
   为生命虹吸增加虚弱BUFF,降低目标法抗10%,持续2回合

角色名称:炮姐

【暴力天赋】(初始天赋,进化消耗:500W金币,100灵魂之石,500万能碎片)

【普通技能】
   对单体使用普通法术攻击
【主动技能】(3回合CD,第1回合释放)
   狂怒图腾,为随机3个友方目标增加大量暴击率,持续至目标下次出手
【煅体·暴伤】(开启消耗500W金币,100天赋之证,250万能碎片)
   暴伤增加10000
【煅体·暴击】(开启消耗500W金币,150天赋之证,300万能碎片)
   暴击增加20%
【煅体·攻击】(开启消耗500W金币,200天赋之证,350万能碎片)
   攻击2000
【装备·碎魂】
   每回合普通攻击两次
【装备·星辰戒】
  主动技能额外增加大量暴击伤害

角色名称:大小姐

【神圣天赋】(初始天赋,进化消耗:500W金币,50灵魂之石,500万能碎片)

【普通技能】
   恢复1名队友少量生命
【主动技能】(3回合CD,第1回合释放)
   圣愈之光,为2个友方目标恢复大量生命
【先机·复活】(开启消耗500W金币,50天赋之证,200万能碎片)
   每回合开始有5%概率复活一个死去的队友,保留50%生命
【煅体·暴伤】(开启消耗500W金币,100天赋之证,250万能碎片)
   暴伤增加30%
【煅体·治疗】(开启消耗500W金币,150天赋之证,300万能碎片)
   治疗增加30%
【装备·神辉】
   治疗增加20%
【装备·钻石戒指】
   主动技能可为目标附加10%物抗,效果持续2回合

宠物选择

第一:宠物属性
因为目前紫宠昂贵的价格让大部分玩家觉得遥不可及,那么脸叔就先以蓝宠作为样本,给大家来分析一下。
首先,蓝宠除了生命和攻击外,还会带有两个随机数值的加成属性。
这些属性共有15种,按属性来分,分别为:
攻击类:命中、暴击、暴击伤害、物理伤害、法术伤害、物理穿透、法术穿透
防御类:韧性、免伤、法抗、物抗、控制抗性、闪避、治疗、受疗效果
那么既然我们做的是狂暴宠,相信更多的用处是上阵杀敌,无论是JJC、世界本、公会本、公会战等等,肯定会选择攻击类属性的宠物。那么因为相信大部分用蓝宠的人都不会特别有钱去备上好几只风格各异的蓝宠,那么脸叔建议物伤、法伤、物穿、法穿就不作为主要考虑对象了,因为不可能在不同的场合,还能对应地给卡牌穿上物理或者法系专用的宠物,那根本不是我们这些平民做的事,而命中的话,说老实话世界本早就已经溢出了,所以除非是为了给斧王、鸟德做专属宠物,更多的还是不建议考虑命中。
那么在暴击和爆伤这个属性里,因为脸叔固执地认为没有暴击陪伴的爆伤,是不完整的,同时爆伤是无法作用于奶卡牌的,所以脸叔自己在选择卡牌时,暴击是作为第一优选属性的。
同时考虑到现在我们手上的蓝卡肯定不多,所以可选余地是比较小的,那么对于平民玩家来说,建议先以单属性牛逼作为起点,未来有机会获得双属性牛逼宠物时,再去做替换,至少目前脸叔所有的宠物,都是单暴击的。。。
 

第二:拆宠物还原
很多人都会认为拆宠物还原的方法,可以从中挑选出属性较好的宠物作为母体。但是很不幸地,经过脸叔测试,蓝色宠物在还原后,还原出来的宠物属性都是固定值,即暴击、闪避、命中等都是95,穿透类的都是47。那么对于脸叔来说,这些拆出来的宠物,其基础属性的确是低的可怜的,因为脸叔日常在挑选宠物时,至少要是120以上暴击的,才会选用,而这样的宠物在满五星90后,往往能达到500以上的暴击值,这是初始95暴击的宠物完全不可能达到的,换句话说,还原出来的宠物,仅仅只能作为材料使用。

那么在确定了这两点后,脸叔给的选宠建议就是下面这张图了:
 
脸叔的选宠步骤是这样的:
1.通过鹰眼术或者野兽足迹,获得足够多的宠物样本
2.在宠物样本中,优先选择双技能的宠物来进行筛选,对于符石不多的玩家来说,如果双技能宠物其中还有一个技能是爪击的话,那就别挑了,就是他了,毕竟5%的暴击只是对于追求极限的玩家的一个挑战,平民玩家还是以实用和节约为主
3.在挑剩下来的单技能宠物中,脸叔会去挑选暴击属性在120以上的宠物,如果第二属性也很优秀,自然最好,如果第二属性很烂,脸叔也就凑合用了,因为能够拥有暴击单属性也是一件不容易的事,脸叔把这样的宠物称之为一次“机会”
4.脸叔会把这些潜在的“机会”都上锁,然后开始一个个进化,如果在进化过程中领悟了双技能,那么恭喜你,这个宠物就是一个带有暴击和双技能的小极品了
5.相反的,如果这次“机会”到了五星依然是单技能,那么很遗憾,脸叔会拆掉他,用400符石去还原,同时因为还原出来的宠物属性太渣只能作为材料,脸叔就等于消耗了一次“机会”
6.周而复始,直到达到最终目标

因为还原出来的蓝宠属性都不好,所以说,符石多的玩家,会比符石少的玩家多更多的“机会”。
当然,这只是脸叔自己对于蓝色狂暴系宠物的挑选方案,也许有的玩家并不喜欢暴击这个属性。那么其实你也可以根据自己的需求,去挑选专属于你的宠物类型。脸叔在这里祝各位能够获得更多的“机会”!

游戏更新

突破系统第二弹】

1、本期开放突破主动技能max效果的英雄:

    铜须

       【技巧大师】Max·被水一战      Max效果:被水一战降低目标10%物抗,持续30回合,可叠加,死亡后消失

    闭月

       【自律天赋】Max·神圣霸体      Max效果:神圣霸体有50%概率驱散目标身上的减益效果(不包括觉醒减益)

       【虔诚天赋】Max·群体恢复术Max效果:群体恢复术治疗效果提高

       【暗影天赋】Max·伤害加深      Max效果:伤害加深有30%概率驱散目标身上的所有增益效果(包括觉醒增益)

    傻馒·哀木涕

       【暴走小队】Max·蛮牛践踏      Max效果:主动技能的眩晕和降低受治疗效果持续时间增加为2回合

    劣人

       【生存天赋】Max·扰乱射击      Max效果:扰乱射击额外降低目标12%物抗,持续1回合

       【兽王天赋】Max·稳定射击      Max效果:稳定射击伤害提高

       【射击天赋】Max·瞄准射击      Max效果:瞄准射击额外降低目标50%受治疗,持续1回合

二、【新突破卡】

   冰雪女王

【极寒领域】突破·冰霜风暴

   劣人呆呆

【萌爆大队】突破·致命射击

   落雁

【利刃天赋】突破·撕裂

【暗袭天赋】突破·弱点击破

【敏捷天赋】突破·穿刺一击

   血精灵法师

【秘法天赋】突破·奥术冲击

【冰寒天赋】突破·冰封术

【灼热天赋】突破·流星术

三、【红色武器登场】

哀木涕在火焰之地的战斗中获得了一块神秘的矿石,现在英雄们可以使用源质精石将专属武器进化至红色品质

此次可进化的武器有:

古伊尔:        仲裁之锤+

尤迪安:        放逐者+

徒弟:           倚天+

娘子:           德莱尼法杖+

桶牛:           圣教护卫者+

光明游侠:    银月守护+

大小姐·暗夜男:审判之锤+

武器打造需要960个不朽铸币,每次消耗100W金币

四、【红色戒指登场】

哀木涕在破碎虚空的战斗中捡到了一颗神秘的珠子,现在英雄们可以使用混沌宝珠将专属戒指进化至红色品质

此次可进化的戒指有:

古伊尔:        部落之心+

尤迪安:        燃灵之戒+

徒弟:           倚天戒+

娘子:           绿洲之戒+

桶牛:           角斗者+

光明游侠:    精灵之吻+

大小姐·暗夜男:忠勇之戒+

戒指打造需要840个不朽铸币,每次消耗100W金币

五、【金色头盔登场】

哀木涕在冒险时误入元素王座,发现其中的水元素汇集到身边,并与自己的头盔发生了反应

1、开放金色头盔,由红色头盔进化获得,玩家可通过挑战元素王座获得进化道具“动燃之水”

2、开放金色头盔精炼属性

3、本期可进化的头盔有:

大大姐    秩序之源头盔

女贼        虚空刀锋头盔

哀木涕    黑手的头盔

大小姐    光誓头盔

六、【金色胸甲登场】

哀木涕在冒险时误入元素王座,发现其中的土元素汇集到身边,并与自己的胸甲发生了反应

1、开放金色胸甲,由红色胸甲进化获得,玩家可通过挑战元素王座获得进化道具“动燃之土”

2、开放金色胸甲精炼属性

3、本期可进化的胸甲有:

大大姐    秩序之源胸甲

女贼        虚空刀锋胸甲

哀木涕    黑手的胸甲

大小姐    光誓胸甲

七、【突破系统第三弹】

1、卡牌装备一定数量的金色装备后,消耗资源可解锁相应位置的天赋技能。

2、本期仅开放天赋技能1与天赋技能2的突破

3、本期开放天赋技能突破的英雄有:大大姐、女贼、哀木涕、大小姐

八、【新觉醒卡】

光明行者

【心向光明】

(仁慈之光)为当前生命百分比最低的友方恢复生命,3回合1次

九、【觉醒的技巧果实副本】

1、技能导师增加【觉醒的技巧果实】副本,产出觉醒技巧果实

十、【兑换商店优化】

1、觉醒商店、角斗场商店增加【常用兑换】页签,玩家可以自行添加、删除兑换项

2、更多常用商店现已加入兑换商店列表,本期包括:

    考古商店

    地精商店

3、新增商店排序功能,可将常用兑换商店改放到前排

十一、【觉醒、突破材料副本优化】

1、【觉醒挑战】、【映像大厅】增加【常用挑战】页签,玩家可以自行添加和删除挑战副本

2、【觉醒挑战】、【梦魇之战】、【映像大厅】增加攻略录像收集

3、【觉醒挑战】、【梦魇之战】、【映像大厅】增加推荐阵容展示

十二、【家园11期】

家园经营日久,各个区域已经开发完善,MTer们决定引入IOS管理体系,终于从银月城请来一位智慧与美貌并存的血精灵担任家园管家,负责家园里大部分建筑的日常管理,快去驿站招募她吧。

1、家园增加一个管家,能够对(农场、炼金实验室、酒馆、探险乐园、研究院、加工厂)的产出和投放进行统一操作(包括收获、生产);也可按自己需求勾选进行操作。

2、管家激活后即可生效,每升1级解锁不同的功能,解锁后即可使用,部分能力每次使用时需要消耗一些家园资源。

3、管家功能在135级(大厅6级、驿站1级)时开放,从驿站中招募,在大厅中生效

十三、【棋盘迷阵优化】

1、整体下调棋盘迷阵匹配玩家镜像难度,增加出现增益BUFF的几率

2、增加【降低1层】功能,可主动使用来降低已经通关的历史最高层,每周最多购买1次,根据所在层数消耗数量不等的符石

十四、【领主争夺战2期】

战场观察团经过一段时间的观摩,决定在领主争夺战中开放些新的内容

1、增加周任务系列,完成相关行动即可达成任务条件并领奖,每周三重置

2、出生点增加单个卡牌恢复生命的功能,但每次收费10符石

3、增加相关成就,完成相关行动即可达成任务条件并领奖,可不要错过啊

4、增加个性设置·角色形象变换,达成一些条件能解锁一些角色形象,替换默认的人类士兵。若成为领主也将在建筑内展示。角色形象一经解锁永久生效,但限定每个开放日更换角色形象的次数

5、增加个性设置·旗帜变换,达成一些条件能解锁旗帜的不同部件,分为旗杆、图案、底纹等,玩家可自行搭配组成自己的旗帜。使用后会替换出生点图标,若成为领主也将在建筑上和建筑内展示。旗帜部件一经解锁永久生效,但限定每个开放日更换旗帜的次数

6、领主争夺阶段规则调整

   A、按照领主争夺阶段据点内玩家占据第1据点的时间来计算分数,阶段结束后,分数高的玩家成为领主

   B、领主争夺阶段这2个小时分为4个时段,不同时段占据排名第1据点时间增加的分数是不同的,具体见游戏内说明

   C、若分数相同,则取阶段结束时据点排名较高的玩家成为领主

   D、这个积分在第2天9点清除,玩家可点击建筑内【领主图标】来弹出相关界面查看积分

十五、【其他优化】

1、队长技能学习中同一个英雄将不能学习相同的队长技能

特别说明

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        网友评论

        第 1 楼 广东汕尾(陆丰)电信 客人 发表于: 2013/10/31 13:30:33
        好了。。。。。

        支持( 0 ) 盖楼(回复)

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