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灵魂摆渡人游戏攻略介绍_Spiritfarer适合情人玩的养老送终模拟器

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2020/8/26 11:02:37来源:本站原创作者:西南小小九七人气:0

2020年8月18日,雷莲花的新作《灵魂摆渡人(Spiritfarer)》发售了,这个制作组一直以精美的2D画面作为主打,辅之以流畅的动作。但是我还是要说,他们之前的游戏有特色但是就不足够好玩。

游戏攻略介绍_Spiritfarer适合情人玩的养老送终模拟器

如果你只说他美术好,其他不行,那就有点憋屈了他,如果你说他动作很棒,游戏节奏很好,又有点抬高了他,就像许多人的一生总是会有憋屈跟碰壁的时候一样。

直到他们发布了最新作品《灵魂摆渡人》,这款游戏像是他们扬长避短之作,从画面上来说很棒,而这款游戏又有着之前动作游戏的底子,因此在不注重动作的模拟经营类游戏里,也同样足够出色。

虽然如今的模拟经营并非是主流的游戏类型,并且受众也不足够广泛,但是在精美的动画、流畅的动作、独特的经营方式,走心的故事以及自成一派的世界观的加持下,这仍旧是今年里,少见的精品游戏。

并且这个游戏可以两个人一同游玩,在我看来以前的模拟经营是在通过游戏类型讲一个故事,例如《牧场物语》,莫名其妙的你就继承农场了,莫名其妙的你还会种菜、卖菜跟追妹子了

轻故事逻辑,重游戏表现如果说这是由于当年的游戏自我的弊端导致的,但是从第一个1996年的《牧场物语》诞生至今,20多年过去了,仍旧沿用这个套路,未免有些说不过去了。

西方有些小厂,在我看来,很多的时候与其说他们是在做游戏,不如说他们是在借助游戏这个载体表达自己的观点,先有了主题,然后才去选对应的游戏类型,当游戏类型不满足自己的主题表达后,他们便会加入进来新的游戏模式,或者改变原来的游戏框架。

比如20年出的《极乐迪斯科》,是一个明显要通过游戏表达自己观点的作品。

19年出的《再见,狂野之心》,是一个扩展了节奏游戏的固有框架的作品。

《灵魂摆渡人》同样也是这样的游戏,正是因为表达观点大于早已固定化的游戏模式,所以他们才会为我们早已习惯的游戏类型注入不同的灵魂。

而这个游戏的主题,正如同我们的标题一样,是一个适合情侣两个人玩的养老送终模拟器。

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