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符文之地传说优先权是什么_LoR时间点有哪些

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2020/2/10 16:45:10来源:本站原创作者:西南小小九七人气:2

LOR的时点与优先权设计让人想起Artifact,后发先至的堆叠设计又让人想起万智牌。可以说,和A牌一样,LOR上围绕着优先权展开的勾心斗角是对局的重中之重~下面就来和小编一起看看吧~

传说优先权是什么_LoR时间点有哪些

优先权

优先权是一个天然提高互动性的设计,因为一张单卡在不同时机打出的效果天差地别(冰谷弓箭手后手打免费送一个冻结,空场打亏模;大破败面对开场宣攻毫无作用),就鼓励了玩家之间通过牌序来达到削弱对方单卡效果的目的。

在这个游戏里,不需要带很多解牌、很多法术,单通过牌序就能打出不同的策略。控制套牌总希望在自己的攻击回合铺场、晚进攻,来防住对方下个回合的开场宣攻。而快攻套牌几乎总是希望开场进攻,以规避可能的阻挡者和清场。

另外,共用回合让先后手平衡变得不再是个问题。期待能看到相关数据。

比起Artifact,LOR的优先权设计有了两点不同。在我看来这两点都是改善。

优先权与上回合让过顺序无关,而是有规律地互换。

这让每个回合的策略有了明确的目标:我在我的攻击回合同时要考虑防住对方下回合的开场宣攻,就要有针对性地铺场。

而在对方的攻击回合,我在知道自己下回合能宣攻的时候,就可以放心的亏节奏,比如下黑默丁格之类的操作,因为这回合对方下的怪起码要等一个回合才能踢我,而我下回合可能已经通过法术完成返场了。

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